'Gettysburg: Tide Turns' visar hur en karta gör spelet

I genren som handlar om att väcka historia till liv, sätter detta krigsspel på en klinik.

  • med tillstånd Slitherine

    Kartor är ett av de första sätten vi engagerar oss i historia och är fortfarande ett av de mest kraftfulla. De kan vara upplysande eller vilseledande, kallt kvantitativa eller oroväckande stämningsfulla (och i rätta händer, båda på en gång ). Men för en viss typ av spelare kan få saker väcka fantasin som några figurer på kartan över en annan plats och tid.

    Gettysburg: Tide Turns är en militärhistorisk atlas som kommer till liv. Den använder enkla färgade block och figurer mot åldersgulad pergamentbakgrund för att framkalla gamla stridskartor från inbördeskriget. Du kan nästan föreställa dig att du lutar dig över en karta som denna i ett fält på en lång förflutet sommarmorgon, med skramling av skirmishing i fjärran.



    Det är också mycket smart animerad. När linjerna dras och enheter tar sin plats bredvid varandra eller hittar en fiende vid sin flank, ordnar de om sig för att bilda de långa, flytande mönster som du hittar i historikböcker. En armé i nöd börjar böja sig bakåt längs en flank tills det som var en rak linje har vridits till en klämd fiskekrok. Arg pilar blossar mot motsatta enheter för att visa fördelningen av eldkraft. De färgade blocken dräneras till tomma konturer när enheter drabbas av dödsfall, och vissa enheter kommer helt enkelt att smula i en dammig kontur på slagfältet för att visa var en enhet äntligen bröt och sprang.



    Det är en minimalistisk stil som för fåtöljgeneral eller avslappnad historiker är lika levande som någon av Total krig & apos; s krävande dioramas. Den som gör ett historiskt spel bör titta på Tidvattnet vänder och titta på hur en radikalt enkel presentation så omedelbart kan kopplas till de motiv som förde spelarna till spelet i första hand.

    Uppfyller resten av spelet konststilen? Inte riktigt. Den behöver lite lapp och förbättring av livskvaliteten innan den övergripande kvaliteten matchar dess charm. Det faktum att vissa spelmenyer visar en helt annan titel, kallar den Battle Hymn: Gettysburg , väcker inte förtroende för QA-processen.



    Spelet slumpmässiga spelordningen ger ett smart och oförutsägbart system. I varje fas av striden drar den en chit som aktiverar en division eller soldatkorps. Så istället för en 'Union' -rörelse kommer du att kunna flytta alla enheterna i 5th Corps. Kanske har du tur och spelet fortsätter att rita dina chits så att du kan ordna allt perfekt utan att din motståndare kan reagera. Eller kanske kommer du bara att få ett drag, och sedan kommer de konfedererade plötsligt att få sin 'strids' chit och påbörja striden direkt, medan de flesta av din armé fortfarande väntar på order. Det kan vara frustrerande och oförutsägbart på det sätt som ett bra krigsspel borde fånga kommandosvårigheterna i en era där så mycket berodde på underordnade ledarskap och bedömning.

    Det påminner mig hela tiden om William Morgan Sheppards klassiker 'ge mig en brigad och jag kommer att ta den där scenen i Gettysburg, där general Isaac Trimble tappar sin skit med Robert E. Lee för att han vet att hans korpskommandör förmodligen bara har skruvat så illa att de kommer att bli slaktade.

    Men AI kommer att falla i fälla efter fälla och mata sina trupper i varje köttkvarn den kan hitta. Jag kunde leva med det om stöd för multiplayer var bättre, men Tidvattnet vänder erbjuder bara en klumpig asynkron multiplayer och inte det peer-to-peer-system som ett snabbt spel som det här förtjänar. Med bättre multiplayer skulle detta vara ett omedelbart måste-köp.



    För $ 10 är jag ändå villig att hantera Tide Turns & apos; begränsningar för nu och håll fingrarna korsade för några förbättringar på vägen. Förhoppningsvis får det bra stöd från utgivaren Slitherine och utvecklaren Shenandoah, för du kan se en fantastisk inbördeskrigsserie under dessa brister.

    Intressanta Artiklar